Reúne una selección de ilustraciones que forman parte de dos libros: Retratos y Retratos 2, publicados por Edhasa en 2008 y 2015 respectivamente. Podrán encontrar celebridades de diferentes ramas del arte, del deporte, de la política y hasta quienes se destacaron por su rol en cuestiones de estado. Muchos son o fueron muy queridos, otros tanto no, generando mucha controversia y grandes discrepancias ideológicas. Verán, entremezcladas, personas reales junto a personajes de acción. Todos y cada uno de estos retratos hicieron historia y dejaron una huella.

Al igual que los libros, el juego nos propone ampliar nuestra manera de mirar, no quedarnos con lo que se ve a simple vista y así tener más herramientas para crear, escribir, imaginar y seguir jugando.

Dice Pablo Bernasconi en el prólogo de Retratos: “Confío en el saber del lector, en su mirada activa. Le exijo que recoja las pistas que con cuidado planté. Especulo con que supere la primera mirada, porque apunté directamente a la segunda”. Y esa confianza en el lector, ahora devenido jugador, vuelve a ser protagonista, ya que este formato también nos desafía a seguir buscando y descubrir cada una de esas pistas plantadas, escudriñar cómo fueron construidos los diferentes retratos, por qué su autor eligió ese elemento en particular (y no otro) al momento de recrear cada obra.

El mismo Bernasconi nos pide que intentemos descifrar sus intenciones, sus decisiones y exponerlas sobre la mesa para jugar. Es probable que, a partir de esa búsqueda, conozcamos un poco más a cada uno de los personajes retratados.

Retratos en Juego Tinkuy

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Reúne una selección de ilustraciones que forman parte de dos libros: Retratos y Retratos 2, publicados por Edhasa en 2008 y 2015 respectivamente. Podrán encontrar celebridades de diferentes ramas del arte, del deporte, de la política y hasta quienes se destacaron por su rol en cuestiones de estado. Muchos son o fueron muy queridos, otros tanto no, generando mucha controversia y grandes discrepancias ideológicas. Verán, entremezcladas, personas reales junto a personajes de acción. Todos y cada uno de estos retratos hicieron historia y dejaron una huella.

Al igual que los libros, el juego nos propone ampliar nuestra manera de mirar, no quedarnos con lo que se ve a simple vista y así tener más herramientas para crear, escribir, imaginar y seguir jugando.

Dice Pablo Bernasconi en el prólogo de Retratos: “Confío en el saber del lector, en su mirada activa. Le exijo que recoja las pistas que con cuidado planté. Especulo con que supere la primera mirada, porque apunté directamente a la segunda”. Y esa confianza en el lector, ahora devenido jugador, vuelve a ser protagonista, ya que este formato también nos desafía a seguir buscando y descubrir cada una de esas pistas plantadas, escudriñar cómo fueron construidos los diferentes retratos, por qué su autor eligió ese elemento en particular (y no otro) al momento de recrear cada obra.

El mismo Bernasconi nos pide que intentemos descifrar sus intenciones, sus decisiones y exponerlas sobre la mesa para jugar. Es probable que, a partir de esa búsqueda, conozcamos un poco más a cada uno de los personajes retratados.